43 thoughts on “android LWP created with unity2eclipse

  1. why i get black screen when i change wallpaper settings and go back to home screen? Then i have to wait about 30 sec to see again yhe live wallpaper and the new the new settings.

  2. This is fantastic..most dynamic lwp ever I think. Can’t wait to see what you come up with in the future. Hey is there a way to set up the options in unity? Maybe using playmaker.,thanks

  3. Hi!

    How can i realize a settings screen to a wallpaper let the user customize any settings like loading other 3d models change light color, etc.?

    I know how to implement regular settings screens in java, but how to load 3d models into the unity2eclipse produced live wallpaper?

    kind regards

      • Loading unity packages to the player from a settings screen of a live wallpaper would be cool. How can I realize this? Is there a tutorial or a docu? Or can you explain please?

  4. Moin,
    ich schon wieder.
    Ich habe das Problem, dass wenn ich einmal eine APK und das daraus resultierende Wallpaper erstellt habe, dann werden nachträgliche Änderungen nicht übernommen. Es wird immer wieder die Version geladen. Wenn ich will, dass die Änderungen auf dem Device sichtbar werden, dann muss ich jedes Mal ein neues Projekt aufsetzen. Kann man das irgendwie ändern?

    Beste Grüße

          • Nein, kein Fehler.
            Das interessante ist auch, dass wenn ich das Projekt aus Unity heraus auf das Device übertrage, wird der aktuelle Status auf dem Device ausgeführt und sieht auch so aus, wie ich es in Unity umgesetzt habe.
            Wenn ich eine APK über “Build” erstelle und dann das Eclipse Projekt update und auch das Projekt refreshe, wird immer wieder der Status aufs Device übertragen, den ich beim ersten Mal beim erstellen den Unity Projekts hatte.
            Es wird immer wieder der allererste Status gegriffen.
            Ich habe auch schon Eclipse so eingestellt, dass Eclipse mit -clean, also ganz “sauber”, startet. Kein Effekt.

          • Sehr merkwürdig.
            Hast mal geschaut ob im Eclipse Projekt/Library Ordner auch die Dateien nach dem Export überschrieben werden, also ein neues Datum bekommen?
            Benutzt du evtl. in Unity Plugins?
            Versuch mal ein simples Projekt in Unity nicht als LWP zu exportieren.

          • Ja, ich benutze das ein oder andere Fremd-Asset in Unity.
            Funktioniert das nicht mit Unity2Eclipse?
            Wie schon erwähnt, wenn ich ein Simples Projekt aufs Device exportiere (also nicht als LWP), dann funktioniert alles wie es soll.
            Nur wenn ich es mittels unity2eclipse als LWP exportieren, dann wird niemals die aktuelle Version des Projekts aufs Device gespielt.
            Zitat:Hast mal geschaut ob im Eclipse Projekt/Library Ordner auch die Dateien nach dem Export überschrieben werden, also ein neues Datum bekommen?

            Hab ich noch nicht. Was muss ich tun, wenn die Dateien kein neues Datum bekommen?

            Grüße

          • Wenn deine Fremd-Assets mit u2e funktionieren, also nicht als LWP exportiert, dann dürfte es nicht an den Assets liegen.
            Sind im dem von u2e erstellten Verzeichnis dein_unity_projekt/android-eclipse/ mehr als 2 Ordner?
            Dort sollten nur zwei Ordner sein.

          • Ind dem Ordner android-eclipse befinden sich nur zwei Ordner. Eine Library und einem mit dem eigentlichen Java Wallpaper Projekt. Wo muss ich nachsehen, ob etwas frisches von u2e erzeugt wurde?

          • In dem JavaWallpaperProjekt/assets/bin/data ist z.B. eine sharedassets0.assets Datei.
            Diese Datei sollte einen neue Änderungsdatum bekommen.

          • Sollte kein neues Datum gesetzt werden, stimmt etwas mit dem Pfad evtl. nicht.
            Hast du mal ein leeres Projekt von Unity zu Eclipse als LWP exportiert und dann getestet?

          • So, es funktioniert. Manchmal wird der assets-Ordner nicht gefunden und dann wird nicht geupdated. Wenn man den Ordner per Hand erstellt, dann geht es.

            Nun ein neues Problem.
            Das LWP auf dem Device beendet sich immer wieder selbst. Im LogCat bekomme ich einen hinweis auf eine Datei “UnityEngineDebug.cpp” und dort Zeile 34.
            Habt ihr eine Idee?

          • Hab noch ein andres Problem.
            Das LWP funktioniert nur auf einem von 3 Geräten. Wenn ich es auf den Geräten installiere und es dann in den Wallpaper-Settings teste, ist alles ok. Wenn ich dann aber auf “set wallper” drücke, dann wird das LWP nicht auf dem Desktop übernommen. Es kommt aber keine Fehlermeldung im LogCat. Es steht dort nur sowas, wie Window has died. Referting to Build-In-Wallpaper…

  5. With Unity4.0 comes up, will unity2eclipse plugin be continuously developed?

    I guess the biggest user case for us is still live wallpaper support. The official unity2eclipse plugin doesn’t have this build function.

    It will be awesome if unity2eclipse can be continuously developed and refined to help live wallpaper development.

    • hi,
      yes. the LWP functionality is experimental yet – our goal is to create a stable version of the plugin in order to create wallpapers with unity 3.5 and 4 in the future..

  6. Hello, I am interested in this plugin.
    I wish to know how stable will it be with 3.5.6.
    Also… my primary reason for getting this would be to have the ability for my game to automatically create a Homescreen shortcut to the game – do you think this is possible with unity2eclipse? If yes… please let me know. I’ll get it and try it out. :)

    As of now I am not looking for LWP… but will want to use it later down the line.

    Cheers.

  7. Hi, tom. I done everything the same as your video and exported the live wallpaper eclipse project. However, once I try to run the project as android application, it prompted 4 errors in the AndroidManifest.xml and say it can not be runned.

    Error Sentence:

    <service android:name=”.Romantic Night Live Wallpaper” android:enabled=”true” android:icon=”@drawable/icon” android:label=”@string/app_name” android:permission=”android.permission.BIND_WALLPAPER”>

    Error:

    Description Resource Path Location Type
    Project ‘Romantic Night Live Wallpaper’ is missing required library: ‘C:/Users/Dawson/Documents/wallpaper 3.4.2 new/android-eclipse/Romantic Night Live Wallpaper/libs/AJEclipseIntegration.jar’ Romantic Night Live Wallpaper Build path Build Path Problem

    Description Resource Path Location Type
    Project ‘Romantic Night Live Wallpaper’ is missing required library: ‘C:/Users/Dawson/Documents/wallpaper 3.4.2 new/android-eclipse/Romantic Night Live Wallpaper/libs/classes.jar’ Romantic Night Live Wallpaper Build path Build Path Problem

    Description Resource Path Location Type
    Tag <service> attribute name has invalid character ‘ ‘. AndroidManifest.xml /Romantic Night Live Wallpaper line 5 Android AAPT Problem

    Description Resource Path Location Type
    The project cannot be built until build path errors are resolved Romantic Night Live Wallpaper Unknown Java Problem

    Please give me some help. Thanks.

    • oh! you have some spaces in your class name: “.Romantic Night Live Wallpaper”… this should be usually removed by the plugin… however – please try to use a name without any special characters…

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